這遊戲比德州撲克還狂?3 分鐘搞懂「四支刀」:由來、玩法與贏錢基本功

最後更新日期: 2026 年 2 月 26 日

四支刀,又稱「四支」、「過四支」,是流傳於閩南語系地區的傳統撲克牌遊戲,在台灣、福建、東南亞華人社群間廣為盛行。作為一種結合運氣與策略的博弈遊戲,四支刀以其獨特的牌型組合與心理對弈機制,成為地方牌戲文化的重要代表。

一、遊戲起源與文化脈絡

四支刀的起源可追溯至明清時期的閩南地區,與「十三支」、「大老二」等牌戲同屬華人撲克牌文化的分支。其名稱「四支」意指玩家需將手牌分成四組(「四墩」),而「刀」則象徵牌型間的較量如同刀劍交鋒。這種命名方式反映了閩南文化中尚武精神與博弈娛樂的融合。

在台灣,四支刀早期常見於傳統市場、茶館及節慶聚會場合,兼具社交與博弈雙重功能。隨著網路時代來臨,該遊戲逐漸數位化,成為線上博弈平台的熱門項目,但其核心規則仍保留傳統風貌。

二、基本規則與牌型結構

四支刀使用標準52張撲克牌(不含鬼牌),通常由四位玩家參與。遊戲目標是將發到的13張手牌,策略性地排列成三墩「頭家牌」(每墩3張)與一墩「尾家牌」(4張),共四組牌型。

牌型大小順序(由大至小):

  • 同花順:同花色且點數連續的五張牌(尾家適用)
  • 鐵支:四張同點數牌(尾家適用)
  • 葫蘆:三張同點數加一對
  • 同花:五張同花色(尾家適用)
  • 順子:五張點數連續(尾家適用)
  • 三條:三張同點數
  • 兩對:兩組不同點數的對子
  • 一對:兩張同點數
  • 散牌:無任何組合

三、核心玩法機制

遊戲採用「比墩」制度,四位玩家同時攤牌後,依序比較各墩牌型大小。關鍵規則在於「頭尾相連」原則:第二墩必須大於第一墩,第三墩大於第二墩,尾家牌則需最大。若排列順序錯誤(俗稱「倒水」或「相公」),該局直接判輸。

計分方式通常採「墩差制」,每墩獨立計算輸贏,並設有特殊獎懲機制。例如「全壘打」(四墩全勝)可獲得加倍分數,而「槍槍」(特殊牌型組合)則有額外獎勵。這種設計創造了多層次的期望值計算,使單純的牌力比拚轉化為複雜的風險評估。

四、策略深度與心理博弈

四支刀的策略性體現在「資訊不完全」與「排列組合優化」兩個層面。玩家需在發牌後短時間內,評估13張牌的最佳分組方式,同時預測對手可能的牌型配置。高手往往採取「犧牲戰術」,故意放棄一墩以確保其他三墩勝利,或利用「詐牌」心理誤導對手判斷。

機率計算是進階玩家的必備技能。例如計算特定牌型出現的機率、評估「倒水」風險與潛在收益的期望值,以及在多人對局中調整進攻或防守策略。這種數學思維使四支刀超越純運氣遊戲,具備類似德州撲克的競技深度。

五、文化意義與現代演變

四支刀不僅是博弈遊戲,更承載著閩南語系的社交語彙與文化記憶。牌桌上的術語如「釘孤支」(單張比大小)、「食胡」(獲勝)等,均反映地方語言特色。在當代,該遊戲已成為研究華人博弈行為、機率思維與社群互動的重要文化標本。

隨著電競化趨勢,四支刀開始出現錦標賽形式,部分地區更將其納入智力運動項目。這種從「賭博」到「競技」的轉型,展現了傳統遊戲在現代社會的適應與重生。

總結而言,四支刀是一套融合數學機率、心理戰術與文化傳承的複雜牌戲系統。理解其規則結構只是入門,真正掌握這門「刀法」需要長期的實戰經驗與對人性弱點的洞察。無論作為娛樂消遣或競技研究,四支刀都提供了豐富的分析維度與文化價值。

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