最後更新日期: 2026 年 3 月 18 日

四支刀是台灣夜市、聚會最常見的撲克牌遊戲之一,規則簡單卻充滿策略性。無論你是新手想學基本玩法,還是搞不清楚「兩對到底算不算大」,這篇懶人包都用圖解帶你一次搞懂。從牌型大小、輸贏判定到常見疑問,看完就能上桌!
一、四支刀基本規則:前墩與後墩
四支刀顧名思義,每人會拿到四張牌,必須分成兩組(各兩張)來比大小。這兩組分別稱為「前墩」和「後墩」。
遊戲的核心邏輯只有一條:後墩必須大於或等於前墩。這是新手最容易犯規的地方,如果後墩比前墩小,就構成「相公」,直接判定為輸。
分牌時建議先看好牌型,把較大的組合放在後墩。這個規則設計讓遊戲不只是比運氣,更考驗你對牌型大小的判斷力。
想了解完整四支刀玩法可以參考:四支刀怎麼玩?從入門到精通,這篇講透透
二、四支刀牌型大小順序圖解
四支刀的牌型階級非常明確,從大到小依序為:
| 牌型 | 說明 | 範例 |
|---|---|---|
| 四支刀(鐵支) | 四張相同數字 | ♠️8♥️8♦️8♣️8 |
| 三條 | 三張相同數字(配一張單牌) | ♠️K♥️K♦️K + ♣️3 |
| 對子 | 兩張相同數字 | ♠️5♥️5 |
| 點數 | 兩張牌相加看個位數 | 3+8=11→1點 |
常見疑問:兩對算什麼?
很多新手會問:「如果我拿到兩對,比如兩張5和兩張9,這樣很大吧?」
在四支刀中,沒有「兩對」這個牌型。你必須把這四張牌拆成兩個對子,分別放在前墩和後墩。這時候後墩的對子(9)比前墩的對子(5)大,符合規則才能出牌。
點數計算方式:0.5點的關鍵作用
當兩張牌都是人頭牌(J、Q、K)或10時,組合為0點(零點/十點)。而一張人頭牌配一張A(視為1點),總和為0.5點(半點)——這是點數中最小的組合,但比0點大。
小結: 記住階級口訣「鐵支壓三條,三條吃對子,對子贏點數」,就能快速判斷牌型大小。
三、兩對、三條、四支刀哪個大?勝負判定教學
四支刀(四張相同):絕對王者
四支刀是遊戲中的最大牌型,出現機率低,一旦拿到幾乎穩贏。若兩人同時拿到四支刀,則比數字大小(如四支9贏四支5)。
三條:次大牌型
三條僅次於四支刀,勝過所有對子和點數。比較時先看三條的數字大小,再看單配牌(俗稱「踢腳」)。
對子:同為對子怎麼比?
若兩人都有對子,先比對子本身的數字(對K贏對Q),若相同則比另一張單牌(稱為「比腳」)。
特殊牌型:羅宋與一般四支刀的差異
部分地區玩法會加入「羅宋」規則,將某些特定組合視為特殊牌型。但在標準四支刀中,嚴格依照上述四個階級判定,沒有同花、順子等變化。

小結: 比牌時先看牌型階級,階級相同再比數字大小,層層比對直到分出勝負。
四、如何判斷贏家?比牌實例演練
四支刀的輸贏判定採用「贏墩制」,前墩贏前墩、後墩贏後墩,通常看總輸贏墩數或計算水錢。
場景 A:兩人都是點數
- 玩家甲:前墩2+4=6點,後墩J+Q=0點
- 玩家乙:前墩5+7=2點,後墩3+9=2點
判定: 甲前墩贏(6>2),乙後墩贏(2>0)。各贏一墩,視為平手或走水。
場景 B:一人有對子,一人沒對子
- 玩家甲:前墩對3,後墩對8(合法:8>3)
- 玩家乙:前墩5+9=4點,後墩K+A=0.5點
判定: 甲前墩贏(對子>點數),甲後墩贏(對子>點數)。甲贏兩墩,全贏。
場景 C:平手(刁牌)的處理機制
當前墩與後墩都比出相同結果(如各贏一墩),或雙方牌型點數完全相同,稱為「刁牌」或「走水」。此時不分輸贏,重新洗牌再玩一局,或依事先約定的規則處理。
小結: 比牌時記得「輸贏看後墩」這句老話——後墩通常決定整局的勝負走向。
五、四支刀常見問題(FAQ)
Q:兩個人都有四支刀時比什麼?
比四支刀的數字大小。例如四支Q贏四支10,若數字相同則為極罕見的平手。
Q:什麼是「買牌」或「公池」?
這是變化玩法。基本四支刀是每人固定四張牌;「買牌」玩法允許玩家棄牌後從公池換牌,增加策略深度。
Q:後墩一定要比前墩大嗎?可以相等嗎?
標準規則是後墩必須大於或等於前墩。若兩墩牌型相同(如都是對子),數字也要後墩≥前墩。
Q:A算1點還是14點?
在四支刀中,A固定視為1點,不是人頭牌。與人頭牌配對時會產生0.5點的特殊組合。
Q:為什麼我的兩對不能當作大牌?
四支刀沒有「兩對」這個統一牌型,必須拆成兩個對子分別比。這是遊戲規則設計,與一般撲克牌遊戲不同。
快速回顧
| 項目 | 重點 |
|---|---|
| 分牌原則 | 後墩 ≥ 前墩 |
| 牌型大小 | 四支刀 > 三條 > 對子 > 點數 |
| 點數計算 | 取個位數;J/Q/K/10=0;A=1 |
| 特殊組合 | 人頭牌+A = 0.5點(半點) |
| 輸贏判定 | 各贏一墩為平手,贏兩墩為全贏 |
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